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게임/테라리아

테라리아 개발자 노트 (2019년 3월자 Ver.2) - 모바일1.3 / 스위치 / PC1.3.6 소식 등


테라리아 개발자 노트 (2019년 3월자 Ver.2) - 모바일1.3 / 스위치 / PC1.3.6 소식 등





☆본 게시물 '테라리아 개발자 노트'는 테라리아 개발진이 테라리아 공식 영문 포럼에 정기적으로 올리는 게시물을 번역한 것입니다.

앞으로 해당 유형의 게시물을 계속 작성할 예정입니다.

[ 지난 3월 개발자 노트 보기  https://mujigaex.tistory.com/121 ]



현재 모든 플랫폼에서의 업데이트 작업이 한 단계 진전을 이뤘으며, 일부는 곧 선보일 예정입니다.



플랫폼: PS4 / XBOX ONE
작업 팀: Pipeworks Studio


현재 최종 테스트를 거치고 있으며, 발견된 몇 가지의 버그를 해결하기 위해 노력하는 중입니다.
조금 더 작업이 진행되고 검토가 완료되면 모두에게 공개될 예정입니다!

상세한 변경 내역은 아니지만, 저희 팀은 이번에 공개될 새 버전을 멋지게 공개하는 방법으로 택했습니다.

새로운 기능
• 함정들을 한 번에 90도 회전시킬 수 있습니다.
• 대포들을 전선과 가짜 발사체로 제어할 수 있습니다.

새로운 아이템
• 각종 전기장치 아이템
• 노란 전선
• 팀 블록/발판
• 갈고리 아이템을 100% 사용 가능합니다.
• 신규 발판들
• 덫 상자의 효과 활성화
• 낚시꾼의 전리품이 효율적으로 변경됩니다.
• 신규 몬스터 및 아이템 동상

시각 효과
• 동일 타일에서 전선들이 교차할 경우의 그래픽을 향상시켰습니다.
• 신규 대형 보석 효과
• 퀵 툴이 블럭 형태에 따라서 맞춤 블럭이 자동으로 선택됩니다.
• 성능을 위해 압축된 효과 사용

기타 변경 사항
• 듀크 피쉬론이 쉽게 떠나지 않습니다.
• 정글에서 벌집을 발견할 수 있습니다 - 꿀벌 말고요!

• 횃불을 활성 블럭에 놓을 수 있습니다.




플랫폼: 스위치
작업 팀: Pipeworks Studio







플랫폼: 모바일
작업 팀: DR Studio


아시다시피, 모바일 1.3 업데이트는 게임을 전반적으로 재구성합니다. - 컨트롤, 인터페이스, 게임플레이 등등...
우리가 이번에 공개할 새로운 기능입니다.



스타일리스트의 새로운 인터페이스에도 적용될 예정입니다. 이 인터페이스는 편리성과 심미성에 초점을 맞춘 결과물입니다.

저희 팀은 사용자들이 서랍을 잘 활용할 수 있도록 하는 바램입니다. 장식용 가구가 아닌 다재다능한 아이템으로, 옷을 갈아입고 여분의 수납 공간도 제공하게 바뀔 것입니다.

현재 작업 중인 것은 대부분의 인터페이스&컨트롤 방식을 조정하는 것입니다. 성능 최적화도 계속해서 진행되고 있으며(성능 수준이 많이 개선된 상태입니다!), Re-Logic 팀이 원하는 PC버전과의 통일성에 대해 근접해가고 있습니다.

이번 모바일 업데이트의 흥미로운 점은 단순히 1.3 버전의 항목만을 가져오는 것이 아니라 게임 전반적에 걸쳐 업그레이드가 진행된다는 것입니다.
제대로 작동되지 않던 것들(일부 악세서리들, 표지판, 서랍 등)은 이제 제대로 작동할 것입니다.
게임이 윤곽이 잡히는 대로 여러분께 보여드릴 예정입니다.




플랫폼: PC
작업 팀: Re-Logic



우리 팀은 곧 출시될 1.3.6 업데이트에 대한 작업을 열심히 진행하고 있습니다.
위 이미지를 통해 항상된 새로운 월드 생성 화면을 알 수 있습니다.
새로운 월드에 대한 세부 정보를 명확히 보여주며, 쉽고 빠르게 옵션을 선택할 수 있습니다.
아직까지는 이 기능을 1.3.6버전 포함할 지는 확정되지 않았습니다.

우리 팀은 앞으로 매우 가까운 시일 안에 흥미로워할 만한 더 많은 것들을 공개할 예정입니다.





이만 ' 테라리아 개발자 노트 (2019년 3월자 Ver.2) - 모바일1.3 / 스위치 / PC1.3.6 소식 등 ' 포스팅을 마치도록 하겠습니다.

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원문(영어): https://forums.terraria.org/index.php?threads/terraria-state-of-the-game-february-2019.77853/