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게임/테라리아

테라리아 개발자 노트 (2019년 2월자) - 모바일 1.3 / PC 1.3.6소식 등등


테라리아 개발자 노트 (2019년 2월자) - 모바일 1.3 / PC 1.3.6소식 등등





☆본 게시물 '테라리아 개발자 노트'는 테라리아 개발진이 테라리아 공식 영문 포럼에 정기적으로 올리는 게시물을 번역한 것입니다.

앞으로 해당 유형의 게시물을 계속 작성할 예정입니다.



PS4/XBOX ONE

현재 개발 팀은 Re-Logic이 요청한 몇 가지 그래픽 문제에 대한 수정 작업에 초점을 맞춘 패치를 준비 중입니다. SDK 업데이트 후 발생한 몇 가지 호환 문제 수정 사항도 포함되어 있습니다. 커뮤니티에서 보고된 몇 가지 문제 사항도 해결될 것입니다.

많은 유저들이 다음 컨텐츠 업데이트가 언제 이루어질 지 질문하고 있으며 1.3.1버전에서 콘솔 플랫폼이 통합될 것을 알려드립니다. 다음 패치가 이루어진 후 진행될 컨텐츠 계획에 대한 자세한 사항을 기대해 주세요.

콘솔 개발 팀은 신규 기능인 'Radial Hotbar' 티저를 남깁니다.

▲Radial Hotbar 기능 실행 모습(콘솔)



스위치

Pipeworks Studio 개발 팀은 스위치 버전 제작에서 중요한 시점이 되었다고 발표하게 되어 기쁩니다.
알파 빌드가 검토를 위해 Re-Logic 팀에 제출되었습니다. 대부분의 게임플레이 시스템 작업이 마무리되었고, 버그 수정, 기타 변경 사항을 손보는 데 집중할 것입니다. 505 Games와 Re-Logic과 협력하여 베타 피드백 작업을 진행합니다.

베타 버전을 공개하기에 앞서 실시간 스트리밍, 주요 기능 쇼케이스 및 기타 컨텐츠가 피드에 표시될 예정입니다.

개발 팀은 알파 빌드 작업 완료에 대해 큰 즐거움을 느끼고 있고, 비하인드 작업을 공개하는 것을 매우 기대하고 있습니다.
조금만 더 기다릴 가치가 있을 것입니다.



모바일

모바일 버전의 글로벌 1.3 업데이트 작업에 대한 탁월한 성과를 거두고 있습니다. 우리는 1.3버전을 기다리는 유저들의 댓글을 읽었고, 인내심을 갖고 기다리는 모습을 보며 고맙게 생각하고 있습니다.

우리는 개발 작업을 게임을 특정 영역으로 따로 구분해 집중적으로 개발하는 것을 목표로 하고 있습니다.
예를 들어, 지난 몇 달간 인벤토리와 아이템 제작 기능에 집중하고 있었습니다.

DR Studio 개발 팀은 유저들이 게임을 어떻게 플레이할 지 매우 기대하고 있습니다. DR Studio 개발 팀은 게임 시스템의 각각의 부분이 UI 및 컨트롤 기능과 관련하여 더 편하고 발전된 게임플레이를 선사할 수 있도록 노력했습니다.

조만간 1.3버전 작업 일부 내용을 보여줄 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

▲Pre-알파 스크린샷(모바일)


*모바일 버전 작업은 Pipeworks Studio와 DR Studio가 협력 개발을 하고 있습니다. DR Studio는 505 Games의 개발 팀 중 하나입니다.



PC

PC버전 1.3.6 업데이트를 앞두고 유저들의 갈망을 해소하기 위해 잠시 시간을 내어 다른 티저를 공유하게 되었습니다. 1.3.6 업데이트의 핵심 목표는 게임을 전반적으로 밑바닥부터 모두 검토 및 수정하는 것입니다.

개발 팀은 사막 지형에 관심이 필요하다고 생각했습니다...


풍뎅이 폭탄(Scarab Bomb)을 소개합니다! 사막 지형 고유 아이템으로 긴 터널이나 샤프트를 건설하는 데 사용할 수 있습니다.

물론 풍뎅이 폭탄은 우리가 사막을 위해 추가한 새로운 요소 중 하나일 뿐입니다.
게임 전체에 걸쳐 더 많은 것들이 있습니다.
앞으로 몇 주 안에 더 많은 진전이 있고, 준비가 완료되면 바로 1.3.6버전을 만나실 수 있을 것입니다!


이만 ' 테라리아 개발자 노트 (2019년 2월자) - 모바일 1.3, /PC 1.3.6소식 등등 ' 포스팅을 마치도록 하겠습니다.

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원문(영어): https://forums.terraria.org/index.php?threads/terraria-state-of-the-game-january-2019.76456/#post-1701257